UE4 从无到有纯 C++ & Slate 开发沙盒游戏(十八) 添加玩家模型与相机
上一部分吧 GameMode 都绑定好了,现在把模型和相机放到 PlayerCharacter 上去 先做准备工作 如果我们写C++文件想要看到实时的效果,需要在 Content 下加个 B ...
上一部分吧 GameMode 都绑定好了,现在把模型和相机放到 PlayerCharacter 上去 先做准备工作 如果我们写C++文件想要看到实时的效果,需要在 Content 下加个 B ...
制作游戏的设置菜单,具体功能包括设置游戏的语言以及音量大小 首先新建一个Slate Widget的类 D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\Sl ...
进入游戏 打开UE4,新建一个场景,现在开始实现场景的跳转 打开Res → PolygonAdventure → Maps 文件夹下新建一个Level,Demonstration_Large ...
这个部分将会写一些数据方面的部分,前边代码中有过语言、音量等数据。这些数据是记录到 json 文件中的。 如:D:\UE4 Project\UE26.2\CourseProject\SlAiCour ...